L'Art des geeks jongle avec virtuosité entre les références populaires et classiques dans des reproductions tantôt graphiques, tantôt humoristiques. Comics, films, séries TV et jeux vidéo inspirent les artistes de cette fan-culture où l'hommage se transforme bien souvent en acte de création. Entre symboles, références et clins d'œil, immense est la richesse de cet art en devenir et forte sera l'envie de se plonger dans cet ouvrage !
Quelques exemples d'artistes : Albert Robida, David A. Trampier, Frank Frazetta, Philippe Druillet, Stanley Chow, Joshua Buddich, Filip Hodas, Cédric Delseaux, Space Invader, Nathan Sawaya…
1. Vous avez dit « geek » ?
- Les dessous de la culture geek
- Les pulp magazines des grands anciens
- L'image s'octroie une place de choix
- Contre-culture, cinéma et manga
- L'influence du numérique
- Du fan art à l'art
- Un art en série
- La magie du réel
- Mélanger les univers
- Transformer la matière brute
2. Une quête ancestrale ?
- Tradition et modernité
- Le geek connaît ses classiques
- L'art du jouet
- Le jouet chevillé au corps
- Clair-obscur
- Geek art et pop art pour le peuple
- L'hommage aux pères fondateurs
- Les nouveaux affichistes
- De la musique au monde geek
- Donner vie au texte
- Papiers et pixels
3. L'officialisation
- L'axe de la reconnaissance
- La bonne parole
- Le dernier art populaire ?
- Scène post-générique
Parution |
Septembre 2018 |
Âges |
12-15 ans, 16-18 ans, Tout public |
Classe(s) |
6e, 5e, 4e, 3e, Seconde, Première, Terminale |
Matière(s) |
Art |
Thème(s) |
Arts (peinture, dessin...) ; Histoire de l'art, mouvements artistiques |
Format |
24 x 27 cm |
Pagination |
80 |
Type de reliure |
Couverture cartonnée |