En compagnie de charmants félins, source d'inspiration pour de nombreux artistes, Nia Gould vous entraîne à la découverte des grands mouvements et époques artistiques, de l'Antiquité aux graffitis en passant par expressionnisme abstrait. Apprenez à dessiner à la manière des peintres égyptiens, de ceux de la Renaissance ou encore des cubistes !
Quatre histoires réelles, parmi lesquelles le naufrage de la frégate française La Méduse, ou encore l'étrange portrait d'Antonietta Gonsalvus (en couverture) qui ont inspiré les artistes et les écrivains.
Plus d'une trentaine de chiffres insolites, amusants ou inattendus sur le domaine de l'art. De la taille de la plus petite sculpture, à la date de la création du premier musée en passant par le nombre de fois qu'une œuvre a été volée.
Né en 1967, l'auteur Philippe Nessmann se souvient de ces petits riens qui ont marqué son enfance dans les années 70 et qui ont aujourd'hui disparu.
Découvrez autrement l'histoire de l'art, par le biais des records et des exploits. L'art est un monde qui parfois s'affranchit de toute limite. Du tableau le plus petit au plus grand, du roman le plus court à la fratrie la plus célèbre de la littérature, cet album dévoile et explique avec rigueur et humour les exploits dans l'art.
Des couleurs de l'automne aux fêtes et traditions de l'hiver en passant par les allégories des saisons, les animaux, les fleurs, un voyage au cœur des saisons grâce à une centaine d'oeuvres. Avec, sur chaque double page, un jeu d'observation.
Un ouvrage qui imagine ce qui s'est passé quelques minutes avant le tableau, nous proposant ainsi une relecture humoristique de l'histoire de l'art.
Un large panorama des liens entre l'art et le tatouage en nous faisant voyager dans le temps et dans les pays.
Les plus grandes folies de l'architecture illustrées et racontées dans un ouvrage qui mêle des travaux réels à des projets restés fiction.
De Star Wars aux jeux vidéo en passant par les comics et les séries TV, voici l'histoire de l'art revue et corrigée par la pop culture.
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, comme la bande dessinée, la peinture, l'architecture, le cinéma ou encore la musique.
Un vaste panorama des usages et des transformations du corps humain par les artistes contemporains !
Voici cinquante histoires de peintres et de sculpteurs qui donnent envie d'aller voir de plus près, de comprendre l'art ancien et moderne.
Artistes et auteurs de bande dessinée parlent souvent le même langage : de la gravure traditionnelle à Crumb, du carré noir de Malevitch à Tintin chez les Soviets, de Guy Pellaert au pop art, des comics américains à Roy Lichtenstein, de Hokusai aux mangas, cet ouvrage révèle une multitude de passerelles entre ces deux univers.
Chaque panneau trouve, dans ce livre, son écho dans un célèbre tableau. Une nouvelle façon de réviser son code de la route !